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도박과 스키너의 Variable schedules of reinforcement(변동성 강화 계획)
Location: Blogs불나방의 소프트 블로그    
Posted by: 불나방 2006-09-05 오전 11:45

지렛대가 있는 상자에 쥐를 넣는다. 쥐가 지렛대를 누르면 어떨때는 음식이 나오지만 어떨때는 나오지 않는다. 음식은 40회, 혹은 50회등 난수에 기준하여 지급되는 것이다. 이렇게 부정기적으로 보상을 주어도 쥐는 지렛대를 누르는 동작을 멈추지 않는다.

도박은 부정기적으로 보상이 주어지는 스키너의 실험과 완벽하게 같은 조건을 제공하는 게임이다. 인간은 쥐 보다도 더 빠르게 이러한 보상에 심취하게 되며 이 부정기적 보상에 빠지면 쥐가 끊임없이 지렛대를 누르듯 도박중독자는 끊임없이 도박을 하게 된다.

우연히 보상이 주어졌을때 조심해야 한다. 그 다음 보상은 100년뒤에 나올지도 모르기 떄문이다.

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